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亚太地区手游规模全球占比超60%中日韩三国是中坚力量

发布时间:2024-03-29 00:03:20 点击量:

韩国电竞现状_韩国电竞经济发展_韩国电竞未来

随着经济的不断腾飞和互联网建设的快速发展,亚太地区在互联网领域已经走在世界前列。 无论是在游戏领域还是移动游戏领域,亚太地区在全球都扮演着至关重要的角色,尤其是东亚前三的中日韩更是让其他很多国家难以跟上。

亚太地区占全球手游规模60%以上

中日韩是中日韩的中坚力量

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2017年,亚太地区游戏市场规模约为512亿美元。 在全球市场处于主导地位,占全球游戏总收入的47%。 在亚太地区占据市场主导地位的主要原因之一是其庞大的玩家基础。 亚太地区玩家总数达到11亿,占全球人口的53%。

就手机游戏而言,亚太地区也是全球最大的市场。 由于中日韩玩家消费增加,去年亚太地区手游领域份额大幅增长,达到360亿美元,较2016年增加100亿美元,瓜分全球。 移动游戏收入占据60%的市场份额,2018年这一比例还将继续扩大。数据显示,亚太地区用户玩移动游戏的时间中有22%专门用于移动游戏,而在亚太地区,美国这一比例仅为10%。 与此同时,亚太地区的玩家为移动游戏支付的费用远高于其他平台游戏的费用。 相比之下,北美和西欧的玩家更愿意为主机游戏付费。 亚洲国家在手游领域的支付能力可见一斑。

中国以压倒性优势领先全亚洲,中日韩,手游规模持续稳定增长。

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2017年,中国以绝对优势成为全球最大的游戏及移动游戏市场。 手机游戏用户规模达5.54亿,手机游戏市场规模达146亿美元。 这个数字几乎是排名第二的美国的两倍。 与此同时,亚洲国家日本和韩国分别以65.1亿美元和20.7亿美元排名全球第三和第四。 2018年,中国在亚太地区和全球游戏及移动游戏市场的领先地位将继续扩大。 游戏市场将达到318.5亿美元,移动游戏市场也将扩大至172亿美元。

2017年,日本游戏市场整体收入达到125亿美元,仅次于中国和美国,位居全球第三。 日本是所有发达国家中智能手机普及率最低的国家之一。 此外,日本市场与其他亚洲市场最大的区别在于,日本市场本土制作的垄断性非智能手机网页游戏在日本手机游戏的历史上持续了很长一段时间。 长期以来,日本玩家对本土非智能手机极度依赖,对新兴智能手机的接受程度并不如其他国家那么高。 不过,即便在这样的背景下,日本手游市场依然稳居全球第一。 它是顶尖的。 主要原因是,虽然智能手机用户较少,手机游戏玩家数量也较少,但花钱的玩家数量较多,且玩家付费较高。 每人平均每月游戏支出高达20美元。 从这一点来看,日本能够成为仅次于中国的全球第二大手游市场是有道理的。

韩国是全球最大的移动市场之一,也是全球智能手机市场的领导者。 韩国手游市场目前处于稳定增长状态。 韩国手游市场受到全球关注可以追溯到2012年。那一年,大约90%的韩国Android用户,韩国手游都在Google上

玩平台。 同年,韩国最大的手机游戏平台kakao成立。 日活跃用户数打破了当时的纪录,高达1000万。 社交消除游戏“AniPang”

2015年前后,韩国整体游戏市场逐渐饱和,本土头部发行商的市场份额进一步扩大。同时,这些发行商面临着来自中国、日本与西方国家的道路逐渐打通,韩国手游市场在海外扩张的浪潮中进一步扩大。

中韩PVP是大势所趋,日系二次元游戏经久不衰

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据AppAnnie统计,2018年第一季度,中日韩三国收入最高的游戏分别是《王者荣耀》、《怪物弹珠》和《天堂M》。 这三款游戏都采用实时

以实时多人对战手游为首的PVP玩法也在全球迅速兴起。 除了通过性之外,每个市场也有自己的个性。 中国专注于竞争,日本继续依靠二次元称霸世界,韩国则凭借其强大的网络游戏能力收获了IP改编手游的红利。

腾讯《王者荣耀》自诞生以来,可以说不断获得各种奖项,包括“全球游戏消费排名第一”、“全球游戏月活跃用户排名第一”、“全球游戏月活跃用户排名第二”等。下载量”等,截至目前,《王者荣耀》用户数超过2亿,日活跃用户数高达1亿。 虽然根据腾讯去年四季度财报,《王者荣耀》的日活跃用户、月活跃用户以及留存都开始呈现下降趋势,但凭借其强大的玩家基础iOS在Q1'18

平台继续上涨。

2017年12月底,腾讯推出赛车手游《QQ飞车》。 24小时内新玩家数突破1000万,三天内DAU突破1000万。 很快就获得了中国iOS免费榜和畅销榜的亚军。 进入2018年,《QQ飞车》《极速车》已连续3个月跻身全球iOS排行榜。

& Google Play畅销榜前10名,成功打破赛车游戏无法进入全球畅销游戏前10名的魔咒。 在腾讯新品类的探索中,以《王者荣耀》、《QQ飞车》为代表的竞技游戏成为重中之重。 他们在不断为腾讯拓展市场的同时,也掀起了全民竞技游戏的热潮。 此外,随着各种“吃鸡”游戏的推广,竞技手游未来或将持续升温。

《怪物弹珠》是日本国民级手游之一,也可以说是日本排名第一的手游。 尽管该游戏无一例外地无法适应其他国家,并且从未进入过这些国家任何榜单的前十名,但它仍然依靠当地玩家强大的付费能力,登上了全球最高收入游戏排行榜的榜首。连续三年申请。 近日,《怪物弹珠》开发商mixi宣布,该游戏的全球下载量已突破4500万,这一数字轻松被国产手游追平。 虽然与千万甚至上亿的下载量相比显得相形见绌,但它所产生的收入表明,日本玩家为这款游戏付出的金钱是惊人的。 2018年第一季度,《怪物弹珠》依然延续辉煌,成功卫冕。 无独有偶,《命运:冠位指定》(《FGO》)也保持着高水准,在与《怪物弹珠》争夺冠军的道路上稳步前行。

《天堂M》是一款MMORPG手游,是韩国NCSoft于2017年6月推出的原版《天堂1》端游的手机版本。《天堂M》上线首日收入高达为 960 万美元,日均收入约为 8040 万美元。 一经推出,就迅速成为韩国最畅销的手游。 首日玩家消费额达到107亿韩元(约合人民币6000万元),打破了此前《天堂2:革命》保持的70亿韩元纪录。 《天堂2:革命》是一款由韩国厂商Netmarble授权制作发行的MMORPG手游。 改编自PC游戏《天堂2》。

《天堂2:革命》于2016年12月底在韩国上映,2017年11月在全球上映,自上映以来一直霸占韩国收入榜。 自从竞品《Lineage M》出现之后,虽然实际上已经退让给别人了,但也只是退居二线而已。 这两款《天堂》手游基本上抢走了韩国手游市场的大部分收入,其他手游只能争夺收入第三名。

《天堂》是韩国NC

Soft公司开发的网络游戏可以称得上是韩国网络游戏的代表作。 以其震撼的画面和精美的人物,吸引了大量本地乃至全球的游戏玩家。 在手游时代,它已经成为经典IP。 已被改编成多款手机游戏。 PC游戏IP改编手游早已成为游戏行业的一大趋势。 无论是韩国的天堂IP,还是去年年底同样在国内爆发的《绝对生存》“吃鸡”IP。 事实证明,将端游IP改编成手游确实是一大利器。

角色扮演仍是主流,中国MOBA品类正在迎头赶上

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角色扮演、策略和动作游戏一直是市场的主力,在用户和市场的实际销售收入中占据很大比例。 这些游戏也基本具有用户量低、付费率高的特点。 玩家付费是为了降低PVE和PVP的难度。 为了获得一定的优越感和继续玩的动力,中日韩的游戏类型基本都走这条路线,尤其是角色扮演游戏。 按照2018年第一季度的榜单来看,碾压他们很容易。 中日韩三国畅销游戏前100名中,角色扮演游戏占比超过40%,是最大的游戏类型。

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角色扮演、策略、动作类游戏抢占了大部分市场后,该类型游戏的用户和市场收入逐渐集中在少数强势产品上,而同类新产品的获取流量的成本和难度也越来越大。类型越来越高。 为了规避竞争风险,不少厂商将产品研发转移到其他有发展空间的细分市场。 这一点在中国市场尤其明显。 相比日韩多年不变的畅销游戏类型,2017年底后,中国市场涌现出大量MOBA手游,以腾讯、网易、巨人游戏为首。网络。 尤其是随着去年底《绝地求生》客户端游戏在国内的火爆,各大公司趁热打铁,将吃鸡游戏移植到移动端,再次让MOBA手游达到巅峰。高潮。 目前,MOBA游戏已经成为国内主流游戏类型之一,并且仍有很大的增长空间。

中、日、韩三国主要以本土产品为主,日韩是最早从海外进口产品到中国的。

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中日韩本土游戏开发能力较强。 多年来受到本土游戏文化的影响,游戏玩家也更加依赖本土游戏。 从应用程序

安妮·谷歌

从TOP200 Play每日畅销榜统计结果来看,TOP200中,中国本土游戏和日本本土游戏数量均占各自榜单的80%以上,韩国本土游戏数量占比约50%本地列表中的。 总体来看,中日韩TOP200中的海外游戏大部分是来自其他两国的游戏。 其中,中国游戏是日韩进口最多的海外游戏。

近年来,中国自主研发的手机游戏海外影响力不断增强。 中国已成为手机游戏出口大国。 东南亚、日韩等海外顶级游戏大部分都是中国自主研发的。 封闭不正常的日本,让很多海外市场望而却步。 中国游戏在日本市场占据一席之地。 bilibili发行的二次元战舰游戏《碧蓝航线》于去年9月在日本上线。 短短几个月的时间,就创造了中国手游在日本的历史性成功,并连续数月跻身日本iOS排行榜。

& Google Play总榜前10名最畅销游戏。 进入2018年,虽然3月份排名开始大幅下滑,但凭借1、2月份的出色表现,依然保住了日本最畅销国产手游的称号。 在《碧蓝航线》的强势夹击下,掌趣开发的《拳皇》IP手游《拳皇98终极之战OL》退居二线,而登陆的网易斗鸡IP《利刃出鞘》则退居二线。去年年底在日本,意外地赢得了对PVP不太感兴趣的日本玩家的青睐,在日本掀起了一股吃鸡热潮。 数据显示,2月份《利刃出鞘》全球海外收入突破1000万美元,其中80%来自日本市场。 从应用程序

从安妮榜单来看,《利刃出鞘》自进入日本市场以来,一直登陆iOS。

和谷歌

Play下载榜和畅销榜持续上升。 未来,《利刃出鞘》或将开创中国手游在日本市场的历史新纪元。

中国在PC游戏市场上一直追随韩国游戏的领先地位。 但进入移动时代后,在中国手游海外输出的浪潮中,中国也瞄准了韩国市场进行反击。 近年来,中国手游在韩国市场的竞争力日益增强。 勇,对于向来不看好中国手游的韩国市场可谓是造成了万千伤害。 中国手游长期以来面临产品生命周期过短的问题。 连续多年稳居畅销榜前茅的优质产品实属罕见。 不过,在《少女前线》成为2017年韩国手游综合收入榜第七名之后,这个问题或许就不再存在了。

以持枪少女为卖点的二次元游戏《少女前线》于去年6月底在韩国市场上线,连续数月跻身韩国iOS游戏排行榜。

& Google Play 畅销榜前 10 名,并自此成功进入 2017 年韩国手游畅销前 10 名,可以说创造了又一个里程碑。 进入2018年之后,《少女前线》依然表现强劲,第一季度连续三个月位居韩国iOS榜首。

& Google Play 的前 10 名畅销书。 无独有偶,同为二次元游戏的《崩坏3》自进入韩国市场以来一直保持着较高的水准。 iOS系统

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&Google Play榜单基本保持在TOP30。 韩国市场一直以各种重型MMO产品为主。 此外,韩国本土用户对游戏画面的要求极高。 相对小众的二次元产品很难有机会进入前30名。有了这样的市场立足点,随着韩国市场的变化、年轻用户的崛起、玩家需求的多元化变化,属于年轻人文化的二次元文化也成为韩国的市场热点。 二次元游戏未来或许会迎来新的机遇。

中国电竞称霸亚洲市场 日本移动电竞前景可期

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目前,在各国互联网巨头的支持下,不断发展的电子竞技产业已进入从PC到移动的快速爆发期。 据纽动物园报道

根据《2017年电子竞技报告》,电子竞技目前是全球投注额第七大项目,排名高于高尔夫和网球。 由于它不需要电子竞技公司参与组织,因此许多游戏公司将电子竞技博彩方向视为蓝海。 在移动文化的推动下,移动电子竞技在亚洲国家比在西方国家更受欢迎。

作为亚洲最大的电子竞技市场,2017年中国整体电子竞技市场规模为1.24亿美元,预计2018年将达到1.63亿美元。端游电竞和移动电竞规模不相上下。分,在《王者荣耀》等知名品牌电竞产品的带动下,2017年移动电竞游戏市场实际销售收入大幅增长,并有可能超越PC电竞游戏规模。未来体育市场,并成为未来整个电子竞技市场的核心增长动力。 《王者荣耀》是腾讯迄今为止最成功的手机MOBA游戏。 《王者荣耀》职业联赛(KPL)是《王者荣耀》官方最高级别职业联赛,也是中国移动电子竞技行业的顶级赛事。 目前,2018年KPL春季赛已经拉开帷幕。 据悉,2018年KPL总奖金或将达到3000万元。 这一巨额无疑是中国移动电竞市场爆发式增长的有力证据。

韩国是PC电子竞技非常受欢迎的国家。 韩国人在很多电竞项目中都有碾压众生的能力。 这得益于韩国政府对信息产业的支持和规划。 韩国电竞产业要么是网络基础设施,要么是内容。 电子竞技的产出和消费呈现出良性循环的生态系统。 对于韩国自成一体、散发着强大生命力的电竞文化,中国电竞虽然已经开始成熟,但仍远远落后于韩国。 去年年底,韩国蓝洞旗下的《绝地求生》火遍全球。 在国内掀起吃鸡热潮的同时,也有力刺激了中国移动电竞产业的增长。

与手游相比,韩国玩家更喜欢端游,电竞也是如此。 虽然韩国移动电竞产业还显得有些不成熟,但在席卷亚洲的移动风暴带动下,对于拥有良好基因的韩国市场来说,韩国移动电竞的未来可期。 韩国Com2uS旗下《召唤师》

《魔灵召唤》于2014年6月全球发行,是过去几年在全球舞台上最成功的韩国手游之一,也是韩国移动电竞的后起之秀。 对于“召唤师”来说

战争》中,Com2uS于去年3月首次推出线下活动《召唤师》。

战争世界竞技场锦标赛(SWC)”,并于8月在洛杉矶、纽约、巴黎、东京、首尔等九个城市举行地区决赛。值得一提的是,在2017年11月的洛杉矶锦标赛中,冠军头衔将是获胜者是一位来自中国的选手,他获得了2万美元的奖金以及世界竞技场锦标赛的特别奖杯。

与中国和韩国相比,日本的电竞产业不免显得“不尽如人意”。 基于日本游戏文化的本土特点和政府法规,日本电竞产业发展相对滞后。 长期以来,当著名PC电竞产品风暴席卷全球经过日本时,日本发达的主机游戏市场就会形成天然屏障。 日本电子竞技产业萌芽于20世纪初。 电子竞技赛事从2003年开始举办,2010年成立日本电子协会,2015年成立日本电子竞技协会,2016年日本电子竞技协会成立日本职业电子竞技联盟。至此,电子竞技联盟正式成立。 -日本的体育运动真正开始了。 目前,为了应对全球化趋势,日本电子竞技产业正如火如荼地进行。 今年2月初,日本游戏界最具影响力的两个组织:计算机娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机及营销协会(JAMMA)在日本的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU)并向少数职业选手发放职业选手牌照,首批电竞职业选手牌照在“斗大会2018”上正式发放。 上述大型机构的合作与支持,希望能够重振日本电竞市场的发展。

日本mixi公司的《怪物弹珠》是一款具有日本特色的全球现象级四人射击RPG游戏。 《怪物弹珠》线下电子竞技赛事于2015年首次举办,“怪物弹珠2018锦标赛”年终总决赛将于今年7月举行。 4月底开始的全国5个城市预选赛的优胜队伍将在这一天进行比赛。 据悉,赛事总奖金高达6000万日元,冠军队获胜者将获得3000万日元的奖金。 ,本次活动备受日本各地玩家期待。

中日韩三国的电子竞技和移动电竞产业既有共性,也有个性。 相信在亚洲及全球移动风暴的带动下,在政府和产业机构的启发和支持下,在电竞生态系统的不断成熟下,亚洲的电子竞技和移动电竞比赛将会更加激烈。迎来新的篇章。

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